正统动作手游《鬼泣-巅峰之战》“终极测试”今日开启
来源:环球网 发表于2021-03-25 18:18:58 编辑:时寒峰
摘要: 原标题:正统动作手游《鬼泣-巅峰之战》终极测试今日开启 由CAPCOM监制、云畅游戏开发的正版动作游戏《鬼泣-巅峰之战》今日0:10分震撼开测!激燃时刻

  原标题:洪恩教育2020财年Q4营收1.90亿元,同比增长329.6%

  月25日消息,今日,洪恩教育(NYSE:IH)发布2020年第四季度未经审计财务业绩报告。报告显示,洪恩教育Q4总营收1.90亿元,同比增长329.6%,净亏损5380万元。

  2020年第四季度未经审计的财务业绩如下:

  营业额


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  总收入为1.895亿元人民币(2,900万美元),较2019年第四季度的6190万元人民币增长了206.4%。

  来自学习服务的收入为人民币1.573亿元(约合2410万美元),比2019年第四季度的3660万元增长了329.6%,主要是由于用户规模的扩大和用户参与度的提高。平均MAU为1277万,比2019年第四季度的444万同比增长187.3%。付费用户数量为141万,比去年同期的61万增长133.0%。

  来自学习材料和设备的收入为人民币3,220万元(约合490万美元),较2019年第四季度的人民币2,520万元增长了27.7%。

  营业成本

  收入成本为人民币5700万元(约合870万美元),较2019年第四季度的2330万元增长了145.1%。主要是由于渠道成本的增加,收入成本的增长与收入的增长一致。

  毛利和毛利率

  毛利为1.33亿元(2030万美元),较2019年第四季度的3806万元增长243.3%。毛利率为69.9%,2019年第四季度为62.4%。主要归因于学习服务业务的强劲增长,其毛利率更高。

  营业费用

  研发费用为7000万元(1070万美元),较2019年第四季度的3060万元增长了128.4%。主要是由于继续扩大研发能力,并加强和提高了与工资相关的支出和外包支出,开发其教育产品和服务。

  销售及市场推广费用为4460万元(680万美元),较2019年第四季度的840万元增长430.7%。这主要是由于战略性地增强了作为上市公司的品牌知名度以及为补充有机用户增长而进行的营销努力所带来的广告和促销费用的增加。销售和市场营销费用也较高,因为某个渠道合作伙伴提供了带有折扣的激励计划,可用于在合作伙伴的渠道内进行市场营销和促销。利用一定数量的返利进行营销和推广,这被确认为销售和营销费用,导致该渠道的收入成本比率较低,而销售和市场营销费用占收入百分比的比率较高。

  一般及行政费用为人民币8180万元,较2019年第四季度的740万元增加了999.2%。主要是由于工资相关费用和一次性IPO相关费用增加。

  营业亏损

  营业亏损为6380万元(980万美元),而2019年第四季度为790万元。调整后的营业收入(不包括股票报酬支出的7990万元)为1610万元(250万美元),而2019年第四季度的调整后经营亏损为790万元。

  所得税利益(费用)

  所得税收益为820万元(130万美元),主要是由于免税收益,因为一个主要经营实体有望在2020财年获得“软件企业”的资格。

  净亏损

  净亏损为5380万元(820万美元),而2019年第四季度为640万元。调整后的净收入为2610万元(400万美元),而2019年第四季度的调整后净亏损为640万元。归属于普通股股东的净亏损为5410万元(830万美元),而2019年第四季度为720万元。调整后的归属于普通股股东的净利润为2580万元(约合400万美元),而2019年第四季度的调整后的归属于普通股股东的净亏损为720万元。

  洪恩教育董事兼首席财务官王巍巍补充说:“展望未来,我们将继续创新并推出新的教育产品和服务,以进一步提高用户参与度,并将人口统计和地理覆盖范围扩大到更广泛的用户群。”

投稿邮箱:qingjuedu@163.com
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