摘要: 原标题:中国电竞用户达 4.84 亿人 玩游戏能当职业吗? 近日,据《2020 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,我国电子竞技产业发展迅速,并实现
原标题:中国电竞用户达 4.84 亿人 玩游戏能当职业吗?
近日,据《2020 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,我国电子竞技产业发展迅速,并实现电子竞技游戏营销收入 719.36 亿元,同比增长 54.69%,增幅明显。与之相应的是,电子竞技用户也持续增长,使得 1-6 月我国电子竞技用户规模同比增长 9.94%,达到约为 4.84 亿人,也就是说每 3 个国人中就有一个玩电子游戏。
今年电竞圈内最重要的行业事件无疑是 " 电竞北京 2020"。在 8 月 15 日至 16 日,北京市集中推出 " 电竞北京 2020" 的三大重磅活动,即北京国际电竞创新发展大会、" 电竞之光 " 展览交易会、2020 王者荣耀世界冠军杯总决赛。
获得政府支持,对电竞发展起到了正向作用。当天在朋友圈流传极广的一篇《4.84 亿人的庞大群体!这就是电子竞技》,试图再次解释:电竞和游戏的区别到底是什么?在业内人士中引发了讨论。

电子竞技 ( Electronic Sports ) 是电子游戏比赛达到 " 竞技 " 层面的体育项目。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003 年 11 月 18 日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第 99 个正式体育竞赛项。2008 年,国家体育总局将电子竞技改批为第 78 号正式体育竞赛项。
2020 年 1 月 17 日,由中国文化管理协会主办、中国文化管理协会电子竞技管理委员会承办的 " 电子竞技员 " 国家职业技能标准开发启动会在北京召开。电子竞技目前也已经成为中国高等教育的一项正式专业,供学生报考,国内也有数十所本专科院校开设了该专业。
但需要注意的是,电竞虽然是玩电子游戏,但玩电子游戏不等于电竞。作为职业,电竞要有相当的实力支撑,而绝大多数 " 游戏党 " 并不具备这样的专业素质。业内人士也表示,对于学生来说,电竞这个行业内部的竞争比绝大多数同学的想象要残酷数倍,放弃不切实际的幻想安心学习才是更加简单的成长道路。
据 2019 年的数据,中国目前电子竞技职业选手约 10 万人。可见 4.84 亿电竞用户中,能走上职业道路的仅是凤毛麟角,大多数人只是当做休闲娱乐,即使当做专业发展也很难 " 出头 "。而对于非职业选手,打出成绩绝非易事,长时间玩游戏不但对视力、颈椎等造成身体健康方面的伤害,自控能力较差的人群,尤其是未成年人,更容易沉溺其中,形成心理依赖,影响正常的工作、学习。所以,每个电子游戏才会在开篇显示:" 适度游戏益脑,过度游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!"
















