在线教育巨头与新秀“共舞”
来源:搜狐 发表于2020-03-10 10:00:30 编辑:莫小烟
摘要: 原标题:在线教育巨头与新秀 共舞 1995 年乔布斯录制了一个叫做《乔布斯:遗失的访谈》的访谈纪录片,他谈到自己 20 岁左右学习编程的经历时称, 我觉

  原标题:在线教育巨头与新秀 " 共舞 "

  1995 年乔布斯录制了一个叫做《乔布斯:遗失的访谈》的访谈纪录片,他谈到自己 20 岁左右学习编程的经历时称," 我觉得每个人都应该学习一门编程语言。学习编程教你如何思考,就像学法律一样,学法律并不一定要为了做律师,但法律教你一种思考方式 "。

  时隔二十多年,这股学习编程的风在国内虽然刮得有些迟,但终究是来了。近几年,政府的激励、市场的逐步成熟、用户需求的提升,让编程教育竞争更加升温。

  2017 年《国务院关于印发新一代人工智能发展规划的通知》中明确指出," 在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育,鼓励社会力量参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广 "。

  这此后,少儿编程领域逐步成长为一个备受关注的热点行业,不断有创业者涌入。据企查查显示,2019 年市场上约有 340 家有关少儿编程教育的企业,其中包含编程猫、西瓜创客、VipCode、小码王等知名编程厂商。而在 2016 年这一数字还只是 34 家,短短两三年,扩大了整整十倍。另外,如今线上、线下培训机构也纷纷增加了少儿编程项目,算上这些大致超过了 2000 家。

  而其中更不乏互联网巨头的身影。腾讯从 2019 年开始,便积极开展编程教育的推进,利用资金、技术、流量等优势进行布局。

  去年 3 月,腾讯游戏宣布与 Scratch 合作,推出基于 Scratch 的中小学生编程平台 " 扣叮 "。同时推出了追梦计划,作为这一计划中 " 国力科技教育计划 " 的重要布局产品,扣叮编程平台面向中小学生免费使用,旨在提升青少年计算思维和创造力。

  除了腾讯,其他互联网公司们也看到了少儿编程的机会。百度通过百度风投,以数百万元成为少儿编程品牌 BESTCODE 的种子轮投资方。网易的教育子公司网易有道在 3 月宣布,少儿编程成为重视的新业务,已推出瞄准信息学奥赛培训的 " 有道小图灵 ",以及偏向素质教育的 " 网易卡搭编程 "。

  这说明,无论是互联网巨头还是专业性初创公司,都开始意识到了少儿编程的深远价值以及社会意义。2017-2019 年," 推广编程教学 " 连续三年被列为教育、科技领域的重点,已成为中小学教育的重要内容。这意味着少儿编程将会成为未来我国教育发展的一个重要方向。

  孩子学习需要 " 游戏化 "

  如果说过去的编程教育,之所以涌入了大量的创业者,是受到政策的催化,在经历了 19 年的资本寒冬之后,接下将会考验的每一家公司对内容和产品的打磨程度。

  而那些优秀的从业者们,都拥有一个相同的运营理念:在如今的人工智能时代,少儿编程教育企业的目的是培养孩子利用计算工具去处理复杂问题的习惯,如何让孩子主动学习编程,实现内容为王获得市场认可的关键。

  对于课程内容标准不一又相对难以理解的少儿编程来讲,如何提升孩子的学习兴趣和专注力,实现学用结合,并不是一件容易的事。不过编程学习有一个有别于其他学科的巨大优势,就是相对容易实现游戏化学习,并且受到了孩子们极大的欢迎。

  从这个角度看,游戏化学习可能是少儿编程最贴合教育价值的教学方式。

  去年,丁女士在一家教育机构给 8 岁的儿子报了少儿编程的课程。带孩子上体验课的时候,老师在课堂上播放了有关植物大战僵尸的小游戏视频,儿子立马对编程产生了兴趣,想要继续学习。

  很显然,课程设置以游戏化方式设计,学生在游戏设置的环境中,通过闯关的方式学习编程知识,这种模式的好处显而易见。一则,可以快速吸引少儿群体的注意力,尽量消解他们对于课外辅导的抵触情绪,化被动为主动,套用一句大众化的说法,兴趣才是孩子最好的老师。

  而回归少儿编程的教育价值,首先就要回归少儿本身。

  二则,当前少儿编程在效果方面暴露出的最大问题是没有应用场景,学生学了知识点后不能及时应用、反馈,影响了他们的学习效果和积极性。游戏化编程恰恰提供了这样一种场景,孩子可以在代码完成后立刻得到练习的正反馈,而且这种反馈还是富有趣味性的。

  以腾讯扣叮为例,在平台上的游戏实验室中,其中一个积木代码,跟玩游戏一样,玩法是铺路,把左边的积木块按顺序排列即可,机器人就会照着行进,胜利的条件则是一次性收集三颗星星。这套可视化积木编程基于国外成名已久的 Scratch,相比平铺直叙枯燥地学习,对于一个编程初学者来说,游戏至少从理解上对孩子很有帮助。

  对于传统的基于图形化语言学习的编程教育而言,游戏化编程教育将编程语言学习编程游戏关卡,学习者通过输入代码指令来引导角色过关,最开始是零门槛,难度不断增加,而游戏的过程编程知识也在逐步扩展。这种寓教于乐的形式改变了传统的语言学习形式,更容易被孩子接受和喜爱。

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