摘要: 原标题: 少儿编程行业生态布局大局未定 资本仍在寻觅 少儿编程行业业态主要包含三大类型:工具、培训和平台。 工具主要包括像是scratch这样的软件以
原标题: 少儿编程行业生态布局大局未定 资本仍在寻觅
少儿编程行业业态主要包含三大类型:工具、培训和平台。
工具主要包括像是scratch这样的软件以及各种编程机器人类的硬件。培训主要囊括了课程研发、师资培育与社区三大部分。工具类的或者培训类的企业,在后期都将基于市场发展以及商业变现需求搭建平台,将工具与具体的培训产品提供给B、C端客户。
国内的少儿编程企业大多以培训作为切入口,在获取资金和流量,以及业务深度开展之后,部分企业开始工具的研发与探索,例如编程猫的kitten。当工具+培训的企业内部业态构建完成后,平台搭建相对门槛较低,一些头部企业即会逐渐建立起工具+培训+平台的全生态布局。其中工具是基础,培训是少儿编程的核心,而培训中的课程研发尤为重要。目前市场上的少儿编程培训课程差异化并不大,主要差异体现在选择的路径上。
线上or线下:对于少儿编程教育而言,线上是天然最合适的方式,更加便于操作练习,节省时间。但是过高的获客成本与难以保证的线上授课效率,也在倒逼编程猫、核桃编程、极客晨星类的线上公司布局线下门店来增加获客渠道。
同时,早期从线下入场的企业类似小码王,完成线下初期布局后,也开始向线上延伸。
如此看来,线上+线下相结合才应该是这个行业最好的模式。线下布局获客,增加品牌效应,以及提高学习互动效率,线上操作练习,以及向更广阔的区域覆盖。
1V1 or 1VN:目前市场上的培训课基本上有1V1或者一对多的小班课两种模式。1V1教学效率高,其教学时间灵活,内容个性化定制,小班课课堂互动形式更加丰富,更容易调动学生学习积极性。
市场上现在一些玩家也会在1对1模式基础上,配备小班课。例如VIPCODE在主营1V1基础上,也会提供一对二和一对四的小班课。
TO B or TO C:国内目前市场上比较活跃的少儿编程企业大多集中在2c领域,
用户基数大,但市场分散,获客成本相对高昂。相比较2C的热闹,2B似乎还处在一个蓄势待发的阶段。2B的业务现在主要是会为学校和培训机构提供教材、师资培训等内容。公立学校内的少儿编程教育还没有普及,学校层面在逐步引入少儿编程的课件和一些相关服务,市场预测,随着政策的不断加码,未来学校对于少儿编程的投入与引进有可能扩大至整个少儿编程授课解决方案。