摘要: 原标题: 如何说服我的孩子断了电竞的念想 好好学习 自从「电竞世界」媒体创立起,除了行业内大大小小的同行以外,我们打交道最多的莫过于两种人,
原标题: 如何说服我的孩子断了电竞的念想 好好学习
自从「电竞世界」媒体创立起,除了行业内大大小小的同行以外,我们打交道最多的莫过于两种人,分别是对电竞这个行业充满了好奇与跃跃欲试感的孩子们,以及他们的父母。
前者的关注点永远都是「怎样的游戏水平可以成为电竞选手?」「会有怎样的待遇/薪资/生涯?」,而后者的关注点则完全不一样:「电竞行业的发展前景如何?」「如何说服我的孩子断了电竞的念想,好好学习?」。
这些其实是老百姓在面对一个新兴行业时非常正常的心态,在当今互联网与智能手机的普及之下,电竞赛事直播、明星主播直播越来越吸引普通游戏玩家的眼球,加上一些自媒体在对电竞行业不符合事实的过度吹捧,很容易给普通人一种「电竞行业遍地是钱」的错觉。
然而,电竞只是众多竞技体育中的一个罢了。
后娘生的 1/99
2003年,国家体育局将电子竞技设立为中国的第99个体育项目,标志着国家第一次将电子竞技纳入政府管辖的范畴,这听上去似乎很「有牌面」但其实并非如此,当时政府划入体育项目的主要目的并不是要给电竞一个正式的名头并支持赛事的举办,而是想要遏制并管理当时国内掀起的一股小小电竞热潮,一纸通知让他们「从此归我们管」。
这股热潮起源于20世纪末电子竞技这一概念的引入,1998年奥美电子代理的《星际争霸》进入中国,拉开了国内电子竞技历史的帷幕,同时催生了一大批网吧的风生水起,全国各地自发的第三方赛事遍地开花,直到2000年WCG(世界电子竞技大赛)创立,成为国内所有电竞选手心目中的 赛事,2004年2月中华全国体育总会创立了国家级电子竞技联赛——全国电子竞技运动会(CEG),在全国上下兴致勃勃想要在电竞行业大展拳脚的时候,广电拍马杀到。
2004年4月21日,国家广电总局发布网游类电视节目禁播令,央视的《电子竞技世界》栏目以及其他地方电视台刚刚筹备起来的电竞相关电视节目一夜之间流产。2004年的中国,老百姓手上最多只有功能机,家用电脑还尚未普及,电视节目才是主流媒介的年代,这一纸禁令将电竞扼杀在了渠道上。你打你的比赛,电视不给播,国内就不会有人知道,没有赞助商介入,电竞赛事又能撑多久呢?
广电给电子竞技盖上了一块大大的黑色幕布,幕布背后的电竞选手只能在黑暗的角落里默默绽放和枯萎,谁也不知道他们能等来什么,谁也不知道除了广播电视以外还能有互联网直播这一新渠道的遍地开花,谁也不知道会有《英雄联盟》这种现象级游戏的横空救世,谁也不知道政府对电竞的态度从什么时候会重新改观,从那一支17人组成的电竞国家队开始。
仁川17人与救市十三五
2013年3月,韩国仁川举办了第四届亚洲室内和武道运动会,俗称「亚室武」。一直以来对电子竞技产业持高度认可的主办方韩国,克服重重压力在这一届亚室武中安排了电子竞技项目,中国代表团遂安排了一支由17人组成的电子竞技国家队,参与《英雄联盟》《星际争霸II》《FIFA》《极品飞车》4个项目的比赛。
这17人是中国电子竞技历史上的第一支国家队,他们在4个子项目中为祖国夺得2银1铜,但他们没有在电视上露一次脸,甚至没有姓名。
我们许多人都记得2018年雅加达亚运会上那六位身披国旗的少年,但更多的英雄就只能这样无奈地躺在历史的尘埃与幕布下了。
那些历史的尘埃,包括了许许多多早期电子竞技职业俱乐部和早期选手的存在,他们没能赶上好时候,但他们是历史的推动者。
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快资讯2024-04-08 18:13:22